Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Scratch Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas IV di Salah Satu Sekolah Dasar Purwakarta

Authors

  • Riska Zulfa Luthfiyyah Universitas Pendidikan Indonesia
  • Juliana Nurhikmah Universitas Pendidikan Indonesia
  • Najayanti Universitas Pendidikan Indonesia
  • Azizah Nur Alifah Universitas Pendidikan Indonesia
  • Sani Irsalina Universitas Pendidikan Indonesia
  • Sarah Nabilah Universitas Pendidikan Indonesia
  • Afridha Laily Alindra Universitas Pendidikan Indonesia

Keywords:

berfikir komputasi, Sekolah Dasar, scratch

Abstract

Scratch adalah bahasa pemprograman yang efektif dalam meningkatkan keterampilan berfikir Siswa sekolah dasar. Pembelajaran dengan Scratch dapat membantu siswa mengembangkan kreativitas, pemikiran algoritmik, kooperativitas, dan pemikiran matematika. Beberapa penelitian telah terbukti menunjukan penggunaan scratch dalam pembelajaran dapat meningkatkan keterampilan berfikir kritis dan Computational Thingking (CT) siswa. Salah satu metode pembelajaran yang dapat digunakan adalah Pelatihan Pemrograman Pembelajaran Berbasis Proyek dengan menggunakan Scratch. Kami menggunakan Scratch Polgambil karya Riska Zulfa Luthfiyyah sebagai media pembelajaran yang di uji cobakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kegiatan ini dapat meningkatkan pengetahuan dan minat siswa dalam pemrograman. Selain itu, meta analisis menunjukkan bahwa penggunaan Scratch dalam pembelajaran memiliki effect size yang positif terhadap keterampilan berpikir komputasi siswa sekolah dasar, terutama pada dimensi concepts dan practices. Adapun metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan menggunakan bentuk desain Pre Experimental design dengan pola design one shot case study. Dengan demikian scratch terbukti dapat dijadikan sebagai alat yang efektif  untuk meningkatkan  keterampilan berfikir komputasi siswa sekolah dasar.

Author Biography

Sani Irsalina, Universitas Pendidikan Indonesia

 

 

Downloads

Published

2023-12-13

How to Cite

Luthfiyyah, R. Z., Nurhikmah, J., Najayanti, N., Nur Alifah, A., Irsalina, S., Nabilah, S., & Laily Alindra, A. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Scratch Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas IV di Salah Satu Sekolah Dasar Purwakarta. Innovative: Journal Of Social Science Research, 3(6), 5722–5731. Retrieved from https://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/7068

Similar Articles

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.