Perancangan Media Promosi Martabak Sugeng Dalu Untuk Meningkatkan Brand Awareness
DOI:
https://doi.org/10.31004/innovative.v5i4.20998Keywords:
UMKM, media promosi, pemasaranAbstract
Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) memiliki peranan strategis dalam perekonomian Indonesia serta memberikan kontribusi signifikan di tengah masyar- akat. UMKM berfungsi sebagai instrumen distribusi pendapatan yang merata, sekaligus menjadi sarana untuk menumbuhkan kreativitas yang selaras dengan pelestarian nilai-nilai budaya dan tradisi lokal. Selain itu, sektor ini mampu menciptakan lapangan pekerjaan secara luas, yang mendorong partisipasi masyarakat dalam pembangunan nasional, khususnya dalam pengembangan ekonomi kreatif berbasis UMKM. Tugas akhir ini bertujuan untuk meningkatkan citra merek dari UMKM Martabak Sugeng Dalu melalui pembuatan media promosi, dengan fokus pada media cetak. Sebagai pelaku usaha di bidang kuliner, Sugeng Dalu membutuhkan pendekatan promosi yang efektif guna meningkatkan kesadaran merek di tengah kompetisi pasar yang semakin intens. Melalui rancangan media cetak yang komunikatif dan menarik, proyek ini diharapkan mampu mendukung peningkatan brand awareness UMKM Martabak Sugeng Dalu secara optimal.
References
Anggara, D. A., Harianto, W., & Aziz, A. (2021). Prototype Desain User Interface Aplikasi Ibu Siaga Menggunakan Lean UX. Kurawal - Jurnal Teknologi, Informasi Dan Industri, 4(1), 58-74. https://doi.org/10.33479/kurawal.v4i1.403
Fauzi, Moh. (2018). Komputer Dan Internet. Duta Media
Fadilla, A. N., Ramadhani, P. M., & Handriyotopo, H. (2023). Problematika Penggunaan AI (Artificial Intellegence) di Bidang Ilustrasi : AI VS Artist. CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication 4 (1), 129-136. https://doi.org/10.33153/citrawira.v4i1.4741
Galitz, W. O. (2007). The Essential Guide to User Interface Design: An Introduction to GUI Design Principles and Techniques. Third Edition. Wiley Publishing Inc.
Habsy, B. A., Lailah, A. Damayanti, A., Asy’ari, A. H., Fitrianti, L. I., Saputri, M. A., & Alifah, S. A. S. (2024). Urgensi Mempertahankan Nilai-Nilai Pancasila sebagai Identitas Manusia Indonesia di Revolusi Industri 5.0. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(1), 4956–4960. https://doi.org/10.31004/jptam.v8i1.13153
Hemphill, Thomas A. (2024). Editorial: Copyright protection, artistic imagery, and the adoption of responsible artificial intelligence principles. Journal of Ethics in Entrepreneurship and Technology, 4(1), 2-6. DOI 10.1108/JEET-06-2024-025
Husain, S. A. (2024). Perancangan Website Mengenai Waspada Penipuan Tiket Konser. (Skripsi, Universitas Multimedia Nusantara).
Jiang, H., Brown, L. Cheng, J., Anonymous, Khan, M., Gupta, A., Workman, D., Hanna, A., Flowers, J., & Gebru, T. (2023). AI Art and its Impact on Artists. AI, Ethics, and Society, 363-374. https://doi.org/10.1145/3600211.3604681
Muhyidin, M. A., Sulhan, M. A., & Sevtiana, A. (2020). Perancangan UI/UX Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma. Jurnal Digit, 10(2), 208-219. https://doi.org/10.51920/jd.v10i2.171
Karman, J., Mulyono, H., & Martadinata A., T. (2019). Sistem Informasi Geografis Berbasis Android Studi Kasus Aplikasi SIG Pariwisata. Deepublish
Kathleen, A., Sutanto, R. P., Kuntjara, A. P. (2021). Analisis Perbandingan User Flow Dari Aplikasi E-Catalogue Ifurnholic. Jurnal DKV Adiwarna, 10(2)
Obar, J. A. & Wildman, S. (2015). Social Media Definition and The Governance Challenge: An Introduction to The Special Issue. Telecommunications Policy, 39(9), 745-750
Praktikno, A. S. (2017). Implementasi AI dalam Memetakan Karakteristik, Kompetensi, dan Perkembangan Psikologi Siswa Sekolah Dasar Melalui Platform Offline. Proceeding KMP Education Research Conference Keluarga Mahasiswa Pascasarjana.
Pratama. A. A. (2018). Analisis dan Perancangan User Interface/User Experience dengan Metode Google Design Sprint dan A/B Testing pada Website Startup Qtaaruf. (Skripsi, Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya).
Putra, R. P., Sulistiowati, Churniawan, A. D. (2023). Perancangan UI/UX Aplikasi Kepuasan Mahasiswa Terhadap Layanan Program Studi Pada Universitas Dinamika. Jurnal Ilmiah Scroll: Jendela Teknologi Informasi, 11(2), 126-130.
Putra, D. H., Asfi, M., & Fahrudin, R. (2021). Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web pada Laportea Company. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan 8(1), 111-117. https://doi.org/10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730
Rachmayuningtyas, V. A. (2022). “Pygmalion Effect”: Modern artists in the age of Instagram. Journal of Contemporary Indonesian Art, 8(2), 75-83. https://doi.org/10.24821/jocia.v8i2.7064
Restuningsih, J., Roisah, K., & Prabandari, A. P. (2021). Perlindungan Hukum Ilustrasi Digital Berdasarkan Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 Tentang Hak Cipta. Notarius, 14(2), 957-971. https://doi.org/10.14710/nts.v14i2.43787
Rianto, D. A., Assegaf, S. & Fernando, E. (2015). Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Geografis (SIG) Lokasi Minimarket Di Kota Jambi Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Media SISFO, 9(2), 295-304
Rosiana, P. S., Voutama, A., & Ridha, A. A. (2023). Perancangan UI/UX Sistem Informasi Pembelian Hasil Tani Berbasis Mobile dengan Metode Design Thinking. Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, 11(3), 246-253. https://doi.org/10.23960/jitet.v11i3.3048
Rusyada, G. N. & Sutiyono. (2021). Art and Social Media: Art Transformation in the Viral Era. Advances in Social Science, Education and Humanities Research, 552, 29-32. https://doi.org/10.2991/assehr.k.210602.006
Sampurna, I. O. (2022). Penerapan Data Mining Untuk Prediksi Harga Karya Seni Digital Dua Dimensi Dengan Metode Regresi. (Skripsi, Universitas Komputer Indonesia.)
Sugiharti, T. I. & Mujiastuti, R. (2023). Pembuatan Prototype Aplikasi Mimopay Dengan Metode Design Thinking. Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Komputer, 13(3), 191-198. https://doi.org/10.24853/justit.13.3.191-198
Wardhani, R. K. P., Tuzzahra, Z., Salsabila, A. P., Sinaga, F. H., & Ridwan, M. (2021). Kombinasi Penerapan Heart Metrics Dan Pulse Metrics Pada Pengukuran Kinerja Teknologi Informasi. Prosiding Seminar Nasional Teknologi Dan Sistem Informasi, 1(1), 84–93. https://doi.org/10.33005/sitasi.v1i1.80
Datareportal. 2024. Global social media Statistics. (https://datareportal.com/social-media-users diakses: 1 November 2024)
Spencer, J. 2024. 101+ Social Networking Sites You Need To Know. (https://makeawebsitehub.com/social-media-sites/ diakses: 1 November 2024)
Statista. 2024. Number of internet and social media users worldwide as of February 2025. (https://www.statista.com/statistics/617136/digital-population-worldwide/, diakses: 1 November 2024)
Statista. 2024. Number of smartphone mobile network subscriptions worldwide from 2016 to 2023, with forecasts from 2023 to 2028. (https://www.statista.com/statistics/330695/number-of-smartphone-users-worldwide/, diakses : 2 November 2024)
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Luiz Tannyadi, Rizka Alya Triztika, Elis Savitri

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.







