Perancangan Game Aplikasi Mengenal Pahlawan Nasional Indonesia untuk Anak SDN Tinggulun Menggunakan Construct 2

Authors

  • Agus Pitauli Sinaga Universitas Bina Bangsa Serang
  • Nurhasan Nugroho Universitas Bina Bangsa Serang
  • Ahmad Munawir Universitas Bina Bangsa Serang

DOI:

https://doi.org/10.31004/innovative.v5i4.20812

Keywords:

Perancangan Game Aplikasi, Construct 2

Abstract

Tujuannya Penelitian ini adalah untuk mempercepat proses pembuatan game dan membantu para non-programmers untuk menciptakan game impian mereka. Pengaturan logika pada construct 2 disajikan dalam event sheet yang berisi berbagai metode dan fungsi dasar khas pembangun sebuah game. Hasil akhir dari game yang dibangun oleh construct 2 adalah game berbasis pada tahun 2007. Pada tahun 2011, Scirra merilis versi terbaru construct yaitu HTML 5 yang dapat dijalankan diberbagai browser seperti Chrome, Firefox, Internet Explorer, Safari, dan Opera. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Data dikumpulkan melalui wawancara, dan observasi langsung. Wawancara dilakukan dengan guru-guru sekolah dasar untuk mendapatkan wawasan mendalam tentang kebutuhan dan harapan mereka terhadap aplikasi ini. Data yang dikumpulkan mencakup preferensi visual dan interaktif murid, kesulitan yang sering mereka hadapi dalam belajar dan mengingat serta fitur-fitur yang diinginkan oleh guru untuk mendukung proses pembelajaran.

References

Andri Suryadi.Perancangan Aplikasi Game Edukasi Menggunakan Model Waterfall.Jurnal Institut Pendidikan. Maret (2017).

Abdurahman Hidayat, dkk. Membangun Website SMA PGRI Gunung Raya Ranau Menggunakan PHP dan MYSQL.Jurnal Teknik Informatika Mahakarya (2019).

Ary Yulianti, Januari (2020). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Menggunakan Aplikasi Construct 2 Pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar.jurnal teknologi informasi.

Bima Aktoriawan, dkk. Pengembangan Multimedia Tutorial Materi Sistem Gerak Tubuh Manusia Untuk Memfasilitasi Siswa Belajar Di Rumah. Jurnal JKTP Vol 3 No (3) Agustus (2020)

Ela Puspita.2022. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Construct 2 Untuk Siswa Kelas V.

Faris Afif Adistya (dkk.). Perancangan Game Edukasi Bertema Pahlawan Iindonesia Berbasis HTML5. Jurnal Informatika Polinema.9 Agustus (2023).

Gunawan Santoso, dkk. Mengenal Pahlawan Daerah dan Nasional Indonesia Sebagai Edukasi Bagi Mahasiswa. Jurnal Pendidikan Transformatif (Jupetra). Juni (2023).

Indu Indah Purnomo.April (2020). Aplikasi Game Edukasi Lingkungan Agen P vs Sampah Berbasis Android Menggunakan Construct 2. jurnal Technologia.

J. E. Phieter, dkk, maret (2019). Perancangan Board Game Untuk Pelajaran Sejarah Anak Sekolah Menengah Pertama. Jurnal Dkv vol.8 No.2.

Nurhamidah dkk. Pengembangan Game Edukasi Panggung Pahlawan Untuk Anak SD. Jurnal Media TIK (2019).

Sapriyah (2019). Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP Vol. 2, No.1, 2019.

Shidqie Alisyafiq, (dkk). Implementasi Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Pembelajaran Multimedia Interaktif Algoritma dan Pemrograman Dasar Untuk Mahasiswa Berkebutuhan Khusus Berbasis Android. Jurnal Pendidikan Kebutuhan Khusus (2021).

Downloads

Published

2025-08-22

How to Cite

Sinaga, A. P., Nugroho, N., & Munawir, A. (2025). Perancangan Game Aplikasi Mengenal Pahlawan Nasional Indonesia untuk Anak SDN Tinggulun Menggunakan Construct 2. Innovative: Journal Of Social Science Research, 5(4), 9323–9336. https://doi.org/10.31004/innovative.v5i4.20812

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.