1.
Nur Luthfia A, Safitri D, Sujarwo S. Pengaruh Pembelajaran Gamifikasi Berbasis Media Truth Or Dare Terhadap Hasil Belajar IPS Peserta Didik Kelas VIII Di SMP Negeri 236 Jakarta. Innovative [Internet]. 2025 Jun. 29 [cited 2026 May 25];5(3):8136-55. Available from: https://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/19985