[1]
A. Nur Luthfia, D. Safitri, and S. Sujarwo, “Pengaruh Pembelajaran Gamifikasi Berbasis Media Truth Or Dare Terhadap Hasil Belajar IPS Peserta Didik Kelas VIII Di SMP Negeri 236 Jakarta”, Innovative, vol. 5, no. 3, pp. 8136–8155, Jun. 2025.