[1]
Nugroho, F. 2024. Penerapan Kecerdasan Buatan Pada Tingkat Kerumitan Game Edukasi Mitigasi Bencana Berbasis Capaian Pemain. Innovative: Journal Of Social Science Research. 4, 3 (Jun. 2024), 8910–8921. DOI:https://doi.org/10.31004/innovative.v4i3.11285.