Penerapan Desain UI/UX Pada Toko Penjualan Sepatu Berbasis Web Dengan Metode Desain Thinking
DOI:
https://doi.org/10.31004/innovative.v5i3.19122Keywords:
Design Thinking, Toko Sepatu, UI/UX, WebAbstract
Perkembangan teknologi digital telah mendorong banyak bisnis beralih ke platform berbasis web, termasuk industri penjualan sepatu. Desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) yang baik menjadi faktor penting dalam meningkatkan kenyamanan dan kepuasan pelanggan saat berbelanja secara online. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan desain UI/UX pada toko penjualan sepatu berbasis web dengan menggunakan metode Design Thinking. Metode ini terdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, yang digunakan untuk memahami kebutuhan pengguna, merancang solusi yang optimal, serta menguji efektivitas desain yang dikembangkan. Kesimpulannya, pendekatan Design Thinking dalam pengembangan UI/UX dapat memberikan pengalaman berbelanja yang lebih intuitif dan efisien, serta berkontribusi pada peningkatan kepuasan pelanggan dalam bisnis penjualan sepatu berbasis web.
References
Agus Muhyidin, M., Sulhan, M. A. & Sevtiana, A. (2020). PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA (Vol. 10, Issue 2). https://my.cic.ac.id/.
Ansori, S., Hendradi, P. & Nugroho, S. (2023). Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile SIPROPMAWA. Journal of Information System Research (JOSH), 4(4), 1072–1081. https://doi.org/10.47065/josh.v4i4.3648
Ar Razi, A., Rizky Mutiaz, I., Pindi Setiawan, dan, Teknologi Bandung Jl Ganesha No, I., Siliwangi, L., Bandung, K. & Barat, J. (2018). PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA MODEL PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENANGANAN LAPORAN KEHILANGAN DAN TEMUAN BARANG TERCECER. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 03(02). http://bit.do/demandia
Aulia, S. & Syahidin, Y. (2023). Perancangan UI/UX dengan Metode Design Thinking Pada Shoekuna Shoe Laundry Berbasis Mobile. In Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI (Vol. 7, Issue 1).
Dimas Hamdani, M. & Shofia Hilabi, S. (n.d.). Muhamad Dimas Hamdani 1 Shofa Shofia Hilabi 2 “MENINGKATKAN DAYA JUAL DI MEDIA SOSIAL” UNTUK PELAKU UMKM DI DESA CIBUNTU Program Studi Teknik Industri1, Fakultas Teknik2.
Djunaedi, S. H. E., Ab, M., Sos, M. S., Pd, M., Rahmawati, G., Iwan, S., Pahmi, S. & Pd, I. (n.d.). METODE PENELITIAN ADMINISTRASI YAYASAN PUTRA ADI DHARMA. https://ypad.store
Donaroe Munthe, R., Candra Brata, K. & Fanani, L. (2018). Analisis User Experience Aplikasi Mobile Facebook (Studi Kasus pada Mahasiswa Universitas Brawijaya) (Vol. 2, Issue 7). http://j-ptiik.ub.ac.id
Fadilah, R. N. & Sweetania, D. (n.d.). PERANCANGAN DESIGN PROTOTYPE UI/UX APLIKASI RESERVASI RESTORAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. JUIT, 2(2).
Farid, Z., Muzacy, A., Annas, F., Jamil, H. & Ramadhani, Y. (2023). Perancangan Pemasaran Digital Untuk Produk UMKM untuk Meningkatkan Promosi Produk di Kabupaten Agam. JOVISHE : Journal of Visionary Sharia Economy, 02(02), 384–400. https://doi.org/10.57255/jovishe.v2i2.457
Galih, A. R. D. & Anam, C. (2022). Perancangan Produk Sepatu Pria dengan Memanfaatkan Material Kulit Kayu Ulin Khas Kalimantan. Jurnal Desain, 9(2), 159. https://doi.org/10.30998/jd.v9i2.10838
Hilabi, S. S. (n.d.). IMPLEMENTASI APLIKASI POSDESKEL SEBAGAI WUJUD KULIAH KERJA NYATA (KKN) MAHASISWA BERBASIS ONLINE PADA MASA PANDEMI COVID19 IMPLEMENTATION OF THE POSDESKEL APPLICATION AS THE REAL WORK COURSE (KKN) FOR ONLINE STUDENTS IN THE PANDEMIC PERIOD OF COVID19.
Hilabi, S. S. (2021). PEMBANGUNAN PROFIL DESA BERKELANJUTAN SEBAGAI WUJUD KULIAH KERJA NYATA (KKN) BERBASIS ONLINE (STUDI KASUS DESA ADIARSA BARAT KARAWANG) DEVELOPMENT OF SUSTAINABLE VILLAGE PROFILE AS AN ONLINE-BASED REAL-WORK-COURSE (KKN) (CASE STUDY OF WEST ADIARSA KARAWANG). Shofa Shofiah Hilabi, 3(2).
Huda, B., Sembiring, I., Setiawan, I., Manongga, D., Dwi Purnomo, H., Fauzi, A., Lia Hananto, A., Kristen Satya Wacana, U. & Buana Perjuangan Karawang, U. (n.d.). ANALISIS SENTIMEN E-LEARNING X TERHADAP ANTARMUKA PENGGUNA MENGGUNAKAN KOMBINASI MULTINOMIAL NAIVE BAYES DAN PENDEKATAN DESIGN THINKING ANALYSIS OF E-LEARNING X SENTIMENT ON USER INTERFACE USING A COMBINATION OF MULTINOMIAL NAIVE BAYES AND DESIGN THINKING APPROACH. https://doi.org/10.25126/jtiik.1147678
Maftuh Ihsan, M., Lia Hananto, A. & Huda, B. (2024). THINKING UI/UX DESIGN ONLINE DESCOVERY EVENT TICKETS. In Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Prima (Vol. 7, Issue 2).
Nugraha, W. & Syarif, M. (2018). PENERAPAN METODE PROTOTYPE DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGHITUNGAN VOLUME DAN COST PENJUALAN MINUMAN BERBASIS WEBSITE. JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas), 3(2), 94–101. https://doi.org/10.32767/jusim.v3i2.331
Rahma Alifia, A. & Hatammimi, J. (2024). Penggunaan Design Thinking dalam Pengembangan Strategi Pemasaran Digital pada ATM Putra Meubel (Vol. 11, Issue 5).
Rahman, Y. A., Dwi Wahyuni, E. & Surya Pradana, D. (2020). Rancang Bangun Prototype Sistem Informasi Manajemen Program Studi Informatika Menggunakan Pendekatan User Centered Design. REPOSITOR, 2(4), 503–510.
Rakhmadi Rahman, Abdul Khalik Hartono & Natasya taslim. (2024). Rekacipta Antarmuka Pengguna Intuitif dan Ramah Pengguna untuk Sistem Operasi Windows: Pendekatan Berbasis Pengalaman Pengguna (Ux). Jurnal Penelitian Teknologi Informasi Dan Sains, 2(3), 17–28. https://doi.org/10.54066/jptis.v2i3.2200
Srisusilawati, P., Prasetyo, S. N., Nur Hamidah, S. A., Rihhadatull ’Aisy, R. A. & Oktavia, R. (2024). Tren dan Perkembangan Fashion Syariah Pada Era Modern di Kota Bandung. Jurnal Ilmiah Ekonomi Islam, 10(1), 953. https://doi.org/10.29040/jiei.v10i1.12319
Surachman, C. S., Riyan Andriyanto, M., Rahmawati, C. & Sukmasetya, P. (n.d.). Implementasi Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Design Aplikasi Dagang.in.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Aldi Kurniawan, Shofa Shofia Hilabi, Baenil Huda, Tukino Prayono

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.







