HASIBUAN, Mailistri. Penggunaan Media Digital Games Based Learning (DGBL) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Ppkn Pada Siswa Kelas XII BDP 1 Di SMK Negeri 1 Dumai Tahun 2022 . Innovative: Journal Of Social Science Research, [S. l.], v. 3, n. 1, p. 79–97, 2023. Disponível em: http://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/270. Acesso em: 6 jul. 2026.