[1]
Hasibuan, M. 2023. Penggunaan Media Digital Games Based Learning (DGBL) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Ppkn Pada Siswa Kelas XII BDP 1 Di SMK Negeri 1 Dumai Tahun 2022 . Innovative: Journal Of Social Science Research. 3, 1 (Mar. 2023), 79–97.